Scout
Scout
Preço normal
R$ 165,00 BRL
Preço normal
Preço promocional
R$ 165,00 BRL
Preço unitário
/
por
SCOUT é um jogo de escalada em que as cartas têm dois valores potenciais, os jogadores não podem reorganizar sua mão de cartas e os jogadores podem passar a vez de pegar uma carta do atual conjunto de cartas mais alto para sua mão.
Mais especificamente, as cartas são indexadas duplamente, com valores diferentes em cada metade da carta, com as 45 cartas tendo todas as combinações possíveis dos números de 1 a 10. Durante a preparação, quem estiver embaralhando as cartas deve embaralhar tanto a ordem das cartas no baralho quanto sua orientação. Depois que cada jogador tiver recebido toda a sua mão de cartas, eles pegam essa mão sem reorganizar nenhuma das cartas; se desejarem, eles podem girar toda a sua mão de cartas para usar os valores do outro lado de cada carta, mas novamente não podem reorganizar a ordem das cartas em sua mão.
Num turno, um jogador realiza uma de duas ações:
• Jogar: Um jogador escolhe uma ou mais cartas adjacentes em sua mão que tenham todas o mesmo valor ou que tenham valores em ordem consecutiva (seja crescente ou decrescente) e então joga esse conjunto de cartas na mesa. Eles só podem fazer isso se a mesa estiver vazia (como no primeiro turno) ou se o conjunto que estão jogando tiver uma classificação superior ao conjunto atualmente na mesa; um conjunto é maior se tiver mais cartas ou tiver cartas do mesmo valor em vez de cartas consecutivas ou tiver um conjunto da mesma quantidade e tipo, mas com valores mais elevados. Neste último caso, quando um jogador exagera em outro conjunto, o jogador captura as cartas deste conjunto anterior e as coloca viradas para baixo à sua frente.
• Scout: Um jogador pega uma carta de qualquer extremidade do conjunto atualmente na mesa e a coloca em qualquer lugar que desejar em sua mão, em qualquer orientação. Quem jogou este set anterior recebe uma ficha de 1 PV como recompensa por jogar um set que não foi vencido.
Uma vez por rodada, um jogador pode observar e jogar imediatamente.
Quando um jogador esvazia sua mão de cartas ou todos, exceto um jogador, fazem olheiros em vez de jogar, a rodada termina. Os jogadores recebem 1 PV para cada carta virada para baixo e depois subtraem um ponto para cada carta em sua mão (exceto se forem o jogador observado repetidamente para encerrar o jogo). Jogue tantas rodadas quanto o número de jogadores e quem tiver mais pontos vence.
Mais especificamente, as cartas são indexadas duplamente, com valores diferentes em cada metade da carta, com as 45 cartas tendo todas as combinações possíveis dos números de 1 a 10. Durante a preparação, quem estiver embaralhando as cartas deve embaralhar tanto a ordem das cartas no baralho quanto sua orientação. Depois que cada jogador tiver recebido toda a sua mão de cartas, eles pegam essa mão sem reorganizar nenhuma das cartas; se desejarem, eles podem girar toda a sua mão de cartas para usar os valores do outro lado de cada carta, mas novamente não podem reorganizar a ordem das cartas em sua mão.
Num turno, um jogador realiza uma de duas ações:
• Jogar: Um jogador escolhe uma ou mais cartas adjacentes em sua mão que tenham todas o mesmo valor ou que tenham valores em ordem consecutiva (seja crescente ou decrescente) e então joga esse conjunto de cartas na mesa. Eles só podem fazer isso se a mesa estiver vazia (como no primeiro turno) ou se o conjunto que estão jogando tiver uma classificação superior ao conjunto atualmente na mesa; um conjunto é maior se tiver mais cartas ou tiver cartas do mesmo valor em vez de cartas consecutivas ou tiver um conjunto da mesma quantidade e tipo, mas com valores mais elevados. Neste último caso, quando um jogador exagera em outro conjunto, o jogador captura as cartas deste conjunto anterior e as coloca viradas para baixo à sua frente.
• Scout: Um jogador pega uma carta de qualquer extremidade do conjunto atualmente na mesa e a coloca em qualquer lugar que desejar em sua mão, em qualquer orientação. Quem jogou este set anterior recebe uma ficha de 1 PV como recompensa por jogar um set que não foi vencido.
Uma vez por rodada, um jogador pode observar e jogar imediatamente.
Quando um jogador esvazia sua mão de cartas ou todos, exceto um jogador, fazem olheiros em vez de jogar, a rodada termina. Os jogadores recebem 1 PV para cada carta virada para baixo e depois subtraem um ponto para cada carta em sua mão (exceto se forem o jogador observado repetidamente para encerrar o jogo). Jogue tantas rodadas quanto o número de jogadores e quem tiver mais pontos vence.