Oh My Brain
Oh My Brain
As noites de verão, o bosque e as fogueiras onde é bom assar marshmallows — não existe nada melhor que isto!
Bem - isso está prestes a mudar! De repente, hordas de animais zumbis vêm dos arbustos correndo em sua direção. Eles querem roubar seus marshmallows? De jeito nenhum! É o seu cérebro que eles querem cortar e assar na fogueira. Seu objetivo em Oh My Brain é livrar-se desses agressores - ou seja, das cartas em sua mão - o mais rápido possível para evitar perder gradualmente a cabeça, porque perder completamente o cérebro significa ser transformado em um zumbi... e perder o jogo!
O baralho consiste em cartas numeradas de 0 a 19 e, para iniciar uma rodada, cada jogador pega três cartas do baralho e coloca uma em seu "cemitério" (um porta-cartas) e as outras duas em sua mão. Eles então fazem isso mais duas vezes para ter uma mão de seis cartas e um cemitério de três cartas. Cada jogador começa com um número de fichas cerebrais.
Num turno, você deve jogar para a pilha central (fogueira), jogando um número maior que o número mais alto atual. Você pode jogar múltiplas cópias do mesmo número e, se o fizer, colocará todas as cópias desse número após a primeira no cemitério de um ou mais oponentes. Você sempre pode jogar um 0, que reinicia a pilha. Se você jogar um 8, o próximo jogador deverá jogar um valor inferior a 8 e a pilha aumentará novamente. Se você jogar um 11, você joga outra vez. Se você jogar certas cartas altas ou baixas, você deve lançar o dado especial, que pode fazer você jogar novamente, roubar um cérebro de outro jogador, trocar fogueiras com um oponente ou realizar alguma outra ação.
Se não puder jogar, você perde uma ficha de cérebro, limpa a pilha, compra duas cartas, coloca uma dessas cartas em seu cemitério e, em seguida, inicia a pilha novamente jogando com sua mão. Se você tiver menos de três cartas em mãos no final de um turno, reabasteça sua mão com três cartas da sua fogueira. Se você jogou todas as suas cartas, sucesso! Você rechaçou os animais zumbis e todos os oponentes perdem uma ficha de cérebro para cada carta na mão e no cemitério. Se algum jogador não tiver mais cérebros, o jogador com mais fichas de cérebro vence; caso contrário, embaralhe as cartas e jogue outra rodada, começando pelo jogador que tiver menos cérebro.