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Guerra Do Anel, Segunda Edição
Guerra Do Anel, Segunda Edição
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Em Guerra do Anel, um jogador assume o controle dos Povos Livres (FP) enquanto o outro jogador controla os Exércitos das Sombras (SA). Inicialmente, as Nações dos Povos Livres estão relutantes em pegar em armas contra Sauron, então elas devem ser atacadas por Sauron ou persuadidas por Gandalf ou outros Companheiros antes de começarem a lutar a sério: isso é representado pela Trilha Política que mostra se uma Nação está pronta para lutar na Guerra do Anel ou não.
O jogo pode ser vencido por uma vitória militar se Sauron conquistar um certo número de cidades e fortalezas dos Povos Livres, ou vice-versa. Mas a verdadeira esperança dos Povos Livres está na busca do portador do Anel: enquanto os exércitos se enfrentam pela Terra-média, a Sociedade do Anel está tentando chegar secretamente ao Monte da Perdição para destruir o Um Anel. Sauron não está ciente da real intenção de seus inimigos, mas está procurando pela Terra-média pelo precioso Anel, para que a Sociedade enfrente vários perigos, representados pelas regras de The Hunt for the Ring. Mas os Companheiros podem incitar os Povos Livres a lutar contra Sauron, então o jogador do Povo Livre deve equilibrar a necessidade de proteger o Portador do Anel do mal com uma tentativa de levantar uma defesa adequada contra os exércitos da Sombra para que eles não invadam a Terra-média antes que o Portador do Anel conclua sua missão.
Cada turno do jogo gira em torno do lançamento de Dados de Ação: cada dado corresponde a uma ação que um jogador pode executar durante um turno. Dependendo da face lançada em cada dado, diferentes ações são possíveis (mover exércitos ou personagens, recrutar tropas, avançar uma Trilha Política).
Os Dados de Ação também podem ser usados para comprar ou jogar Cartas de Evento. Cartas de Evento são jogadas para representar eventos específicos da história (ou eventos que poderiam ter acontecido) que não podem ser retratados por meio do jogo normal. Cada Carta de Evento também pode criar uma reviravolta inesperada no jogo, permitindo ações especiais ou alterando o curso de uma batalha.
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